La rumeur qui enfle

Écoute Proposition de jeu Rebond Niveau débutant Plus de créativité Plus d'amusement

Se joue et organisation

Combien de personnes jouent ensemble non renseigné

Aucune manière de pratiquer documentée pour l'instant.

Repères historiques (anciens tags d'effectif, à requalifier) : Petit groupe (2–8)

Participants et organisation

Public Préadolescents (11–14 ans) Adolescents (15–17 ans) Adultes

Accessibilité physique Faible exigence de mobilité Sans déplacement Sans contact physique Jouable entièrement assis

Organisation des participants Alternativement En cercle

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Description concise

Jeu collectif en cercle dans lequel une rumeur se transforme progressivement de joueur en joueur.

À chaque tour, un participant transmet une version concise de ce qu’il vient d’entendre, puis ajoute une nouvelle hypothèse ou conséquence. Cette nouvelle idée pourra à son tour être intégrée comme un fait par le joueur suivant.

L’exercice permet de travailler l’écoute, l’acceptation, la construction à partir des propositions précédentes et le respect d’une structure simple, sans chercher à reproduire exactement ce qui a été dit.

Objectif

Comprendre qu’une idée proposée par un partenaire devient une matière commune. Apprendre à être concis, ce qui est pratique dans le jeu à plusieurs. Distinguer une proposition constructive d’un simple commentaire.


L’exercice ne cherche pas principalement à travailler la mémoire.

Une bonne transmission n’est donc pas celle qui restitue fidèlement toutes les informations précédentes, mais celle qui préserve suffisamment la continuité tout en faisant évoluer la rumeur.

Consigne à donner aux participants

Formez un cercle. Une personne vient au centre.

Elle choisit quelqu’un dans le cercle, le regarde et lui dit :

« Tu sais quoi ? Il paraît que… »

Elle invente alors une première rumeur.

Puis elle ajoute :

« À mon avis… »

et propose une explication, une conséquence ou une nouvelle hypothèse.

Par exemple :

« Tu sais quoi ? Il paraît que le maire a acheté une girafe. À mon avis, c’est le cadeau d’anniversaire de sa femme. »

La personne qui vient de recevoir la rumeur prend maintenant la place au centre.

(Le joueur qui était au centre rejoint le cercle à sa place.)

À votre tour, vous allez transmettre la rumeur à quelqu’un d’autre.

Mais vous ne devez pas répéter mot pour mot ce que vous venez d’entendre.

Prenez ce qui vous paraît important et faites évoluer la rumeur.

Surtout, l’idée introduite après « À mon avis… » peut maintenant devenir une partie de ce qui « paraît » être vrai.

Par exemple :

« Tu sais quoi ? Il paraît que la femme du maire a reçu une girafe pour son anniversaire. À mon avis, elle va lui faire manger l’herbe du terrain de foot. »

Puis le suivant pourrait dire :

« Tu sais quoi ? Il paraît que la girafe du maire va brouter le terrain de foot. À mon avis, l’entraîneur va très mal le prendre. »

Et ainsi de suite.

À chaque tour, gardez la même structure :

« Il paraît que… »

Vous reprenez et transformez ce qui existe déjà.

« À mon avis… »

Vous ajoutez quelque chose de nouveau qui pourra nourrir la suite.

Restez concis.

Le but n’est pas de vous souvenir de tout ce qui a été dit depuis le début. Ne cherchez pas à accumuler toutes les informations.

Gardez simplement quelques éléments importants et faites avancer la rumeur.

Votre « À mon avis… » doit également ajouter quelque chose.

Évitez :

« À mon avis, c’est faux. »

« À mon avis, c’est bizarre. »

« À mon avis, je n’y crois pas. »

Cherchez plutôt une conséquence :

« À mon avis, les voisins vont appeler la police. »

ou une explication :

« À mon avis, il prépare secrètement un zoo. »

ou encore une complication :

« À mon avis, la girafe s’est déjà échappée. »

Continuez ainsi jusqu’à ce que tout le monde soit passé, ou tant que la rumeur continue à évoluer avec plaisir.

Conseil pour animer

Insiste surtout sur la fonction de « À mon avis… ».

C’est le moteur de l’exercice.

Si les joueurs l’utilisent seulement pour commenter ce qui vient d’être dit — « c’est incroyable », « c’est drôle », « ce n’est pas normal » — la rumeur tourne rapidement en rond.

Une consigne simple peut suffire :

« Votre avis doit donner quelque chose au joueur suivant. »

Évite également de corriger les petites déformations de la rumeur. Elles font partie du jeu et peuvent même être intéressantes. Interviens seulement lorsque quelqu’un détruit ce qui précédait, refuse une proposition ou transforme l’exercice en récitation laborieuse.

Enfin, ne cherche pas nécessairement à faire passer tout le monde plusieurs fois. Lorsque la rumeur commence à produire moins de nouveautés ou que la structure devient mécanique, arrête-la et repars éventuellement avec une nouvelle rumeur.

Autour de cet exercice

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Dans des listes publiques

Découvrez comment cet exercice est intégré à des séances et programmes — les listes publiques qui l'utilisent s'afficheront ici.

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Pour poursuivre la préparation : parenté de fork, tags de la version courante, puis popularité.

Provenance

Mise en fiche par

Chamois

Noms

  • La rumeur qui enfle principal

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