C'est mardi !
Écoute Proposition de jeu Rebond Mise en valeur du partenaire Jeu des émotions Échauffement Niveau débutant Niveau intermédiaire Plus de créativité Plus de prise de risque
Se joue et organisation
Combien de personnes jouent ensemble non renseigné
Aucune manière de pratiquer documentée pour l'instant.
Repères historiques (anciens tags d'effectif, à requalifier) : Duo Trio Quatuor Petit groupe (2–8) Groupe (6–14) Grand groupe (10–20)
Participants et organisation
Public Enfants (7–10 ans) Préadolescents (11–14 ans) Adolescents (15–17 ans) Adultes
Accessibilité physique Faible exigence de mobilité Sans déplacement Sans contact physique Jouable entièrement assis
Organisation des participants Alternativement Dans l'espace scénique Derrière une webcam
Durée indicative : 8 min
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Description
À partir d’une phrase banale, les participants donnent une importance inattendue à la situation de départ. En suracceptant les propositions de leur partenaire, ils font émerger des événements qui bouleversent les personnages et font évoluer l’histoire.
Objectif
- Transformer une situation ordinaire en un événement qui compte pour les personnages.
- Se laisser affecter par les propositions du partenaire et en jouer les conséquences.
- Faire évoluer l’histoire en s’appuyant sur les éléments déjà proposés.
- Explorer différentes réactions émotionnelles.
Consigne
- Deux participants entrent sur le plateau. Le premier prononce une phrase ordinaire : « C’est mardi », « Tu as du courrier » ou « Le repas est prêt ».
- Son partenaire suraccepte cette proposition : il réagit comme si cette information avait une importance capitale et fait comprendre pourquoi elle compte pour son personnage.
- Le premier participant reprend un élément de cette réponse et le suraccepte à son tour. Sa réaction apporte une nouvelle information qui transforme la situation.
- L’échange se poursuit ainsi, chaque participant développant les conséquences de la dernière proposition.
- Le maître d’atelier peut annoncer une émotion pour varier les réactions : joie, peur, fierté, désespoir, soulagement, suspicion…
Exemple
« C’est mardi ! »
« C’est aujourd’hui que le jury vient goûter notre gâteau ! On peut enfin sauver notre pâtisserie ! »
« Notre gâteau ? Mais je viens de l’offrir au voisin pour son anniversaire ! Nous sommes fichus ! »
Le maître d’atelier annonce : « Joie ! »
« Au voisin ? Mais c’est le président du jury ! Il va découvrir notre recette avant tout le monde ! »
Conseil à donner pendant
Commence par des phrases très simples.
Conseil pour animer
Encourage les participants à montrer pourquoi la nouvelle les bouleverse, à travers leur réaction et les informations qu’ils ajoutent.
Suraccepter ne signifie pas seulement parler plus fort : un silence, un regard ou un geste peuvent montrer l’importance d’une nouvelle. Invite les participants à engager tout leur corps.
Varie les émotions pour éviter de rester dans la colère ou la peur. Si les propositions s’éloignent de l’histoire, relance : « Reprends ce que ton partenaire vient de dire. Pourquoi est-ce important pour toi ? Qu’est-ce que cela change ? »
Source : D’après « It’s Tuesday (Over-accepting Offers) », Keith Johnstone, Impro for Storytellers
Usages
Utilisé en atelier par
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Dans des listes publiques
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Exercices liés
Pour poursuivre la préparation : parenté de fork, tags de la version courante, puis popularité.
Provenance
Créé par
Généalogie
Forks publics
Noms
- C'est mardi ! principal