L'animal

Construction de personnage Expression corporelle Voix et sons corporels Construction narrative Échauffement Niveau débutant Niveau intermédiaire Plus d'énergie Plus d'engagement Plus de prise de risque Plus d'auto-dérision Cohésion de groupe

Se joue et organisation

Combien de personnes jouent ensemble non renseigné

Aucune manière de pratiquer documentée pour l'instant.

Repères historiques (anciens tags d'effectif, à requalifier) : Solo Duo Trio Quatuor Petit groupe (2–8) Groupe (6–14) Grand groupe (10–20) Très grand groupe (16–30)

Participants et organisation

Public Jeunes enfants (6 ans et moins) Enfants (7–10 ans) Préadolescents (11–14 ans) Adolescents (15–17 ans) Adultes

Accessibilité physique Faible exigence de mobilité Sans contact physique

Organisation des participants En marchant Répartis dans la salle En cercle Tous ensemble

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Description

Chaque participant choisit un animal et commence par l’explorer physiquement sur le plateau


Objectif

Travailler le corps, la démarche, l’attitude, la création de personnage et apprendre à sortir de ses automatismes de jeu.

Consigne

Choisir son animal

Chacun choisit secrètement un animal. Évite de chercher à « bien l’imiter ». Observe plutôt ce qui le caractérise : rythme, appuis, regard, façon d’occuper l’espace, réactions, niveau d’énergie.

Explorer physiquement

Tout le monde se déplace sur le plateau en incarnant pleinement son animal. Exagère d’abord les caractéristiques pour les rendre très nettes. Comment dort-il ? Comment cherche-t-il quelque chose ? Comment réagit-il à un danger ? À quelque chose qui l’intrigue ?

Rencontrer les autres animaux

Par deux, les animaux se rencontrent sans parler. Ils s’observent, s’approchent, s’évitent, se défient, jouent ensemble, se méfient… Laisse la relation apparaître à partir des comportements physiques.

Humaniser progressivement

Au signal, chacun devient progressivement plus humain tout en conservant certaines caractéristiques de son animal. Par exemple, le héron peut devenir une personne très droite, lente et observatrice. Le hamster peut donner un personnage vif, nerveux et toujours occupé. Le chat peut devenir quelqu’un qui économise ses mouvements et observe beaucoup avant d’agir.

Ajouter la voix

Seulement à la fin, ajoute les sons puis la parole. Cherche comment l’animal influence la voix sans tomber obligatoirement dans son cri : débit, hauteur, rythme, volume, silences, respiration.

Créer des rencontres

Deux personnages entrent dans l’espace et improvisent une courte rencontre (si groupe nombreux, les personnages se rencontrent en binôme sur le plateau)

Présenter le personnage

Le groupe forme un cercle. Chacun entre à son tour au centre et présente son personnage désormais humanisé. Il ne joue plus « un animal », mais un humain construit à partir de cet animal.


Variante : après une première rencontre entre les personnages humanisés, les deux partenaires échangent leurs personnages. Chacun incarne alors le personnage créé par son binôme. Avant de rejouer la rencontre, le créateur peut lui donner quelques indications pour l’aider à retrouver ses caractéristiques principales : posture, démarche, rythme, regard, énergie, voix ou attitude.

On rejoue ensuite la rencontre avec les personnages échangés. L’objectif est d’observer ce que l’autre a retenu du personnage, mais aussi de découvrir de nouvelles façons de l’interpréter. Le créateur peut ensuite récupérer son personnage en intégrant, s’il le souhaite, certaines propositions apportées par son partenaire.




Conseil pour animer

C’est un excellent outil pour débloquer une scène ou un personnage trop proche de soi. Si ton personnage manque de relief, choisis mentalement un animal et emprunte-lui 2 ou 3 caractéristiques physiques, sans jamais jouer littéralement l’animal. C’est cette trace animale qui nourrit le personnage.

Usages

Utilisé en atelier par

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Dans des listes publiques

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Exercices liés

Pour poursuivre la préparation : parenté de fork, tags de la version courante, puis popularité.

Provenance

Créé par

Julie

Noms

  • L'animal principal

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