Le curseur secret d'intensité
Proposition de jeu Status et rapports de pouvoir Jeu des émotions Mime Échauffement Plus d'engagement
Accessoires nécessaires
Un paquet de cartes ou des papiers numérotés
Se joue et organisation
Combien de personnes jouent ensemble non renseigné
Aucune manière de pratiquer documentée pour l'instant.
Repères historiques (anciens tags d'effectif, à requalifier) : Petit groupe (2–8) Groupe (6–14)
Participants et organisation
Public Préadolescents (11–14 ans) Adolescents (15–17 ans) Adultes
Accessibilité physique Faible exigence de mobilité Sans déplacement Sans contact physique Jouable entièrement assis
Organisation des participants Alternativement En ligne Interactions asymétriques
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Description
Chaque participant interprète une même situation selon une intensité secrète de 1 à 10, puis un observateur tente de classer les propositions de la plus faible à la plus forte. Le dispositif entraîne la précision du jeu, la gradation et la capacité à rendre une intention lisible sans la nommer.
Objectif
- Rendre une proposition lisible par le corps, la voix et le rythme ;
- développer la précision et la nuance dans l’interprétation ;
- observer ce qui fait concrètement varier l’intensité d’un jeu ;
- accepter plusieurs manières de traduire une même consigne.
Consigne
Formez des groupes de cinq à sept. Une personne sera l’observateur ; les autres vont jouer.
Chacun des joueurs reçoit secrètement un nombre entre 1 et 10. Les nombres sont différents.
Je vous donne ensuite une situation accompagnée d’une échelle.
Par exemple :
« Vous découvrez votre cadeau d’anniversaire. 1 : vous êtes extrêmement déçu. 10 : c’est probablement le plus beau cadeau de votre vie. »
Chacun votre tour, jouez votre réaction en fonction de votre nombre.
Vous n’avez évidemment pas le droit d’annoncer votre chiffre ni de donner volontairement un indice numérique. Cherchez plutôt quelle intensité correspond réellement à votre place sur l’échelle.
Un 2 n’est pas un 1.
Un 6 n’est pas un 10.
Et surtout, tout le monde ne doit pas jouer aux extrêmes.
Vous pouvez utiliser le corps, la voix, le rythme, le regard, les silences et quelques paroles. La proposition reste courte : quelques secondes suffisent.
Lorsque tout le monde est passé, l’observateur classe les joueurs de l’intensité qu’il estime la plus faible à la plus forte.
Les joueurs révèlent ensuite leurs nombres.
(On peut simplement constater les écarts ou demander brièvement ce qui a rendu certaines intensités particulièrement lisibles.)
Changez d’observateur et recommencez avec une nouvelle situation.
Exemples de situations
Réactions et émotions
- Vous ouvrez un cadeau. 1 : difficile de cacher votre déception. 10 : c’est exactement ce dont vous rêviez depuis toujours.
- Quelqu’un vient de vous marcher sur le pied. 1 : presque rien. 10 : douleur insupportable.
- Vous entendez un bruit derrière vous dans une maison vide. 1 : légère curiosité. 10 : terreur absolue.
- On vous annonce une bonne nouvelle. 1 : « Ah, chouette. » 10 : votre vie vient de changer.
- Vous attendez quelqu’un qui est en retard. 1 : aucune importance. 10 : vous êtes au bord de l’explosion.
- Vous goûtez un plat. 1 : franchement mauvais. 10 : expérience gastronomique transcendante.
- Quelqu’un vous fait un compliment. 1 : vous y êtes presque indifférent. 10 : personne ne vous avait jamais dit quelque chose d’aussi important.
- Vous apercevez une araignée. 1 : charmante petite bête. 10 : évacuation immédiate du bâtiment.
- Votre équipe vient de marquer. 1 : match amical sans enjeu. 10 : but décisif de la finale.
- Vous découvrez qu’on a touché à vos affaires. 1 : léger agacement. 10 : outrage impardonnable.
Corps et actions
- Vous portez une valise. 1 : pratiquement vide. 10 : absurdement lourde.
- Vous avancez contre le vent. 1 : petite brise. 10 : tempête qui vous empêche presque d’avancer.
- Vous marchez sur un sol brûlant. 1 : légèrement chaud. 10 : impossible d’y laisser les pieds.
- Vous essayez d’ouvrir un bocal. 1 : il résiste à peine. 10 : toute votre existence dépend de cette ouverture.
- Vous entrez discrètement dans une pièce. 1 : vous n’avez presque aucune raison de vous cacher. 10 : être entendu serait catastrophique.
- Vous avez sommeil. 1 : petite fatigue. 10 : vous pouvez vous endormir debout.
- Vous essayez de ne pas rire. 1 : situation à peine amusante. 10 : fou rire imminent.
- Vous avez très froid. 1 : un peu frais. 10 : vous êtes congelé jusqu’aux os.
Relations et personnages
- Vous accueillez quelqu’un que vous connaissez. 1 : vague connaissance. 10 : personne que vous attendiez depuis dix ans.
- Vous demandez un service. 1 : la réponse vous importe peu. 10 : vous en avez absolument besoin.
- Vous faites autorité sur quelqu’un. 1 : vous n’osez presque pas lui donner d’ordre. 10 : vous considérez votre autorité comme incontestable.
- Vous êtes impressionné par la personne devant vous. 1 : très légèrement. 10 : vous rencontrez votre idole absolue.
- Vous soupçonnez votre partenaire de mentir. 1 : petite intuition. 10 : vous êtes certain qu’il cache quelque chose d’énorme.
- Vous essayez de séduire quelqu’un. 1 : intérêt presque imperceptible. 10 : séduction assumée et impossible à manquer.
- Vous essayez de rassurer quelqu’un. 1 : la situation est objectivement bénigne. 10 : vous-même êtes terrifié mais tentez désespérément de ne rien montrer.
Situations plus théâtrales
- Vous entrez en retard à une cérémonie. 1 : personne ne vous attendait vraiment. 10 : vous êtes la personne que toute la salle attendait.
- Vous découvrez une erreur dans votre travail. 1 : corrigée en trente secondes. 10 : elle pourrait provoquer une catastrophe.
- Vous annoncez un secret. 1 : anecdote sans importance. 10 : révélation capable de bouleverser toute la famille.
- Vous essayez de vendre un objet banal. 1 : vous-même n’y croyez pas. 10 : vous êtes convaincu de présenter l’invention du siècle.
- Vous venez demander pardon. 1 : petite maladresse. 10 : vous pensez avoir détruit votre relation.
- Vous reconnaissez quelqu’un dans la rue. 1 : une vague connaissance que vous saluez à peine. 10 : une personne que vous croyiez ne jamais revoir et dont l’apparition vous bouleverse.
- Vous annoncez que vous partez. 1 : vous revenez dans une heure. 10 : vous pensez ne jamais revoir cette personne.
Variante facile :
Seulement des 1, des 5 et des 10.
Variante silencieuse :
aucune parole n’est autorisée. L’intensité doit être perceptible uniquement dans le corps, le rythme, les distances et le regard.
Variante : une même réplique
Tout le monde doit prononcer exactement la même phrase, par exemple :
« Ah. Tu es là. »
ou :
« Je peux vous expliquer. »
ou :
« Ce n’est pas ce que vous croyez. »
Seule l’interprétation doit permettre de retrouver l’échelle.
Conseil pour animer
Ne fais pas du classement exact une sanction. Deux joueurs peuvent proposer des interprétations très différentes mais parfaitement cohérentes de leurs nombres.
Attarde-toi surtout sur les gros écarts : « Tu avais 3, mais plusieurs personnes t’ont placé vers 8 : qu’est-ce qui produisait cette impression ? »
Et utilise assez vite les nombres intermédiaires. Si l’exercice reste longtemps sur 1 contre 10, il entraîne surtout la caricature ; entre 3 et 7 commence le véritable travail de nuance.
Usages
Utilisé en atelier par
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Dans des listes publiques
Aucune liste publique ne contient cet exercice.
Exercices liés
Pour poursuivre la préparation : parenté de fork, tags de la version courante, puis popularité.
Provenance
Créé par
Généalogie
Forks publics
Noms
- Le curseur secret d'intensité principal