Clin d'oeil fatal

Ancienne version du 30 septembre 2026 03:49. Voir la version actuelle

Par baptiste.galto2@gmail.com

Description

Un assassin élimine secrètement les participants d’un clin d’œil tandis qu’un détective tente de l’identifier, les victimes devant mourir de manière volontairement théâtrale. Après une première manche simple, le jeu peut être rejoué avec des personnages ou des univers imposés.

Objectif

  1. détendre le groupe et installer rapidement une ambiance ludique ;
  2. développer le contact visuel et l’attention aux autres ;
  3. encourager l’engagement corporel et le plaisir de jouer franchement ;
  4. explorer rapidement différentes qualités de personnages et de morts théâtrales.

Consigne

Mettez-vous en cercle et fermez les yeux.

Je vais désigner discrètement un assassin et un détective en touchant chacun dans le dos.

(Garder tout le monde immobile pendant cette désignation.)

Ouvrez les yeux et dispersez-vous dans l’espace. Marchez tranquillement et croisez réellement les regards des autres participants.

L’assassin peut tuer quelqu’un en lui faisant discrètement un clin d’œil.

Si vous recevez le clin d’œil fatal, ne mourez pas immédiatement : continuez encore deux ou trois pas, puis offrez-nous une magnifique mort théâtrale. Vous pouvez crier, chanceler, lutter contre votre destin, vous effondrer lentement… Faites-en trop.

(Prévoir suffisamment d’espace et rappeler de contrôler les chutes : pas de plongeon au sol ni de collision.)

Le détective, lui, observe. Lorsqu’il pense avoir identifié l’assassin, il annonce son accusation.

S’il a raison, la manche s’arrête. S’il se trompe, le jeu continue selon la règle choisie par l’animateur.

Puis nous recommençons avec un nouvel assassin et un nouveau détective.

Deuxième manche : avec personnages

Cette fois, tout le monde joue dans le même univers.

Par exemple :

  1. des cow-boys ;
  2. des bébés ;
  3. des vieillards ;
  4. des espions ;
  5. des pirates ;
  6. des animaux ;
  7. des aristocrates ;
  8. des zombies ;
  9. des super-héros ;
  10. des robots ;
  11. des explorateurs ;
  12. des stars de cinéma ;
  13. des chevaliers ;
  14. des mannequins ;
  15. des extraterrestres.

Continuez à marcher et à chercher les regards, mais laissez votre personnage modifier votre démarche, votre attitude et surtout votre façon de mourir.

Un cow-boy ne mourra peut-être pas comme un bébé. Un robot ne s’effondrera pas comme une diva d’opéra.

Le jeu reste cependant prioritaire : gardez les yeux disponibles pour pouvoir recevoir ou repérer le clin d’œil.

Conseil pour animer

Ne laisse pas la recherche du tueur devenir tellement sérieuse que tout le monde cesse de jouer. Le détective mène son enquête, mais les autres participants doivent continuer à circuler, regarder et incarner.

Pour les morts, encourage le spectaculaire tout en imposant une règle simple : on peut mourir avec panache, pas se faire mal avec panache.

Historique