Clin d'oeil fatal

Écoute Jouer la défaite Métamorphose corporelle Échauffement Esprit d'équipe Plus d'amusement

Se joue et organisation

Combien de personnes jouent ensemble non renseigné

Aucune manière de pratiquer documentée pour l'instant.

Repères historiques (anciens tags d'effectif, à requalifier) : Petit groupe (2–8) Groupe (6–14) Grand groupe (10–20)

Participants et organisation

Public Enfants (7–10 ans) Préadolescents (11–14 ans) Adolescents (15–17 ans) Adultes

Accessibilité physique Sans contact physique

Organisation des participants Simultanément En marchant

0 j'aime

Connectez-vous pour aimer, lister ou améliorer cet exercice.

Description

Un assassin élimine secrètement les participants d’un clin d’œil tandis qu’un détective tente de l’identifier, les victimes devant mourir de manière volontairement théâtrale. Après une première manche simple, le jeu peut être rejoué avec des personnages ou des univers imposés.

Objectif

  1. détendre le groupe et installer rapidement une ambiance ludique ;
  2. développer le contact visuel et l’attention aux autres ;
  3. encourager l’engagement corporel et le plaisir de jouer franchement ;
  4. explorer rapidement différentes qualités de personnages et de morts théâtrales.

Consigne

Mettez-vous en cercle et fermez les yeux.

Je vais désigner discrètement un assassin et un détective en touchant chacun dans le dos.

(Garder tout le monde immobile pendant cette désignation.)

Ouvrez les yeux et dispersez-vous dans l’espace. Marchez tranquillement et croisez réellement les regards des autres participants.

L’assassin peut tuer quelqu’un en lui faisant discrètement un clin d’œil.

Si vous recevez le clin d’œil fatal, ne mourez pas immédiatement : continuez encore deux ou trois pas, puis offrez-nous une magnifique mort théâtrale. Vous pouvez crier, chanceler, lutter contre votre destin, vous effondrer lentement… Faites-en trop.

(Prévoir suffisamment d’espace et rappeler de contrôler les chutes : pas de plongeon au sol ni de collision.)

Le détective observe et essaie d’identifier l’assassin.

Les accusations

Le détective dispose de deux accusations maximum pendant la manche.

Quand il souhaite accuser quelqu’un, il annonce clairement :

« J’accuse ! »

Tout le monde se fige immédiatement.

Le détective désigne alors une seule personne.

Je réponds simplement si l’accusation est correcte ou non.

  1. Si le détective a trouvé l’assassin, la manche est terminée.
  2. Si sa première accusation est fausse, le jeu reprend et il lui reste une dernière tentative.
  3. Si sa deuxième accusation est également fausse, l’assassin remporte la manche.
  4. Si l’assassin tue le détective avant d’être découvert, l’assassin remporte également la manche.

Les autres joueurs ne peuvent ni accuser, ni souffler une réponse au détective, ni lui signaler volontairement un comportement suspect.

L’assassin, lui, ne sait pas qui est le détective : s’il le tue, ce sera donc en le découvrant ou par hasard.

Puis nous recommençons avec un nouvel assassin et un nouveau détective.


Deuxième manche : avec personnages

Cette fois, tout le monde joue dans le même univers.

Par exemple :

  1. des cow-boys ;
  2. des bébés ;
  3. des vieillards ;
  4. des espions ;
  5. des pirates ;
  6. des animaux ;
  7. des aristocrates ;
  8. des zombies ;
  9. des super-héros ;
  10. des robots ;
  11. des explorateurs ;
  12. des stars de cinéma ;
  13. des chevaliers ;
  14. des mannequins ;
  15. des extraterrestres.

Continuez à marcher et à chercher les regards, mais laissez votre personnage modifier votre démarche, votre attitude et surtout votre façon de mourir.

Un cow-boy ne mourra peut-être pas comme un bébé. Un robot ne s’effondrera pas comme une diva d’opéra.

Le jeu reste cependant prioritaire : gardez les yeux disponibles pour pouvoir recevoir ou repérer le clin d’œil.

Conseil pour animer

Ne laisse pas la recherche du tueur devenir tellement sérieuse que tout le monde cesse de jouer. Le détective mène son enquête, mais les autres participants doivent continuer à circuler, regarder et incarner.

Pour les morts, encourage le spectaculaire tout en imposant une règle simple : on peut mourir avec panache, pas se faire mal avec panache.

Usages

Utilisé en atelier par

Personne n'a encore signalé avoir utilisé cet exercice en atelier.

Dans des listes publiques

Aucune liste publique ne contient cet exercice.

Exercices liés

Pour poursuivre la préparation : parenté de fork, tags de la version courante, puis popularité.

Provenance

Créé par

Chamois

Noms

  • Clin d'oeil fatal principal

Actions